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Guia Yopuka - Inteligencia

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1Guia Yopuka - Inteligencia Empty Guia Yopuka - Inteligencia Dom Ene 08, 2012 1:30 pm

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Yopuka Inteligencia


Stats: Shocked

Inteligencia: Aquí invertiremos todos nuestros puntos, si pueden scrolleense 101 en inte, y lo recomiendo, ya que para nosotros, desde 80 nos pide 5 capitales para 1, así que es un aumento significativo.

Agilidad: Si pueden se scrollean pero entre inte y agi, recomiendo inte. Es bastante útil ya que si nuestro enemigo no es de agi, ni su set da tanta, podremos tener una buena tentativa, así que no gastariamos 3 pa en intimidación.

Sabiduría: Recomiendo scrollearse ya que así levearan muy bien, pero no gasten ninguna capital aquí.

Vitalidad: Aquí no recomiendo scrollearse ni subirse, muchos yopukas desde que inte pide 5 capitales se suben vida, pero no lo recomiendo, ya que despues en nivel alto, perderán bastante estádistica, ya que la mayoría luego se resetea para ser full inte y pierden los doplones, que son mas fáciles y quiza en otro nivel se quieren cambiar de build, nuestro set se encarga de la vida, para mi lo mas importante es inte, vitalidad y sab.

Suerte: Nada, si se pueden scrollear ustedes ven si lo hacen, solo ayudaria en iniciativa pero si quieren pp ganarian solo 10 en pp.

Fuerza: Tampoco recomiendo scroll ni gastar capitales, si se scrollean solo por iniciativa.



Hechizos:


1 ~ 11: Espada del Destino 5.
12 ~ 17: Salto 4.
18 ~ 27: Corte 5.
28 ~ 31: Salto 5.
32 ~ 36: Vitalidad 3.
37 ~ 48: Potencia 4.
48: Intimidación 4.
49 ~ 60: Tempestad de Potencia 5.
60 ~ 61: Potencia 5.
62 ~ 67: Vitalidad 5.
67 ~ 77: Compulsión 5.
77 ~ 87: Soplido 5.
101: Salto 6.
103: Compulsión 6.
109: Espada del Destino 6.
126: Corte 6.
126 ~ 131: Soplido 6.
131 ~ 136: Vitalidad 6.
145: Intimidación 6.
136 ~ 148: Potencia 6.
148 ~ 160: Tempestad de Potencia 6.
200: Invocación de Dopeul Yopuka 6.



Sets:


1 ~ 10: >> Set Aventurero. Cool


10 ~ 38/46/50: >> Set Jalató. Twisted Evil


38 ~ 46: >> Set Prespic. Set Opcional


46 ~ 50: >> Set Escarahoja Rojo, Anillo Mental, Amuleto del Puzzle de la Garra/ Amuleto del Kam Asutra. Set Opcional, aun pueden usar Set Jalató.


50 ~ 60: >> Jalasombrero Real, Amuleto del Kam Asutra, Anillo Mental/ Anillo Mertá/ Alianza Étnica, Capa Gorrogoma/ Capa Pavo, Gelaturón/Cinturón Tortuga Roja, Gelatibotas.


60 ~ 68: >> Jalasombrero Real, Capa Gorrogoma, Gelanillo, Anillo Mertá/Alianza Étnica, El Flan de las Estrellas, Gelaturón, God Rod, Getas Fuegodala.
Con ese set tendrán buena inte, pero no es muy bueno en pvp, el set que recomiendo para pvp, es así:


Caparasombrero, Capa Fulgurante, Flan de las Estrellas (al 77 cambiarlo por la Bostabola), Excelente Bastón de los Reyes, Getas Fuegodala, Cinturón de la Tortuga Roja (Al 71 cambiarlo por Cinturón de una Mujer de Oro), al ya tener 9 pa, no necesitan Gelanillo así que pueden usar 2 anillos de inte, pueden usar 2 Anillo Mertá magueados a inte y perfectos en agi, así si ambos dan 35 en inte, tendrán 70 y 50 en agi, que puede servir para no usar intimidación, pero no es muy recomendable arriesgarse así, también pueden usar 2 Alianza Étnica o también 2 Anillo Nónimo, que da 25 en inte y 25 en vida, lo maguean en la inte, y si ambos son perfectos en total darán 50 en inte y 50 en vida.


Con ese set tendrán 700 en vida sin pavo, recomiendo usar Pavo Esmeralda Pelirrojo, Ciruela Orquídeo o Almendrado Orquídeo, y de inte tendran sobre 240 solo el bonus del set sin pavo.


72 ~ 80: >> Este set es bien bueno para PvP y PvM.
Sombrero del Dragohuevo Volador, Flan de las Estrellas (Al 77 cambiar por La Bostabola), Capa Fulgurante, Gelanillo, Cinturón de una Mujer de Oro, Getas Fuegodala (Magueenlas la inte ya que 25 es muy poco, recomiendo maguearlas o comprarlas hasta que den mas de 35), Anillo Mertá (Recomiendo este a otro, ya que da inciativa), Excelente Bastón de los Reyes. Respecto al Pavo, recomiendo Ciruela Orquídeo o Esmeralda Pelirrojo, es una difícil elección, ya que el primero da 200 vida y 60 inte, el segundo da 300 en vida y pm.


80 ~ 100: >> Set Blop Guinda Real, La Bertoza/Sombrero del Dragohuevo Volador, Capa Fulgurante, Gelanillo, Excelente Bastón de los Reyes.
100 ~ 120: Sombrero Fuegodala (Al 111 cambiarlo por La Muleta), Capa Fuegodala (Al 105 cambiarla por la Capa Dhora), Bloptas Guinda Real, Anillo Guinda Real, Cinturón Fuegodala, Gelanillo, Excelente Bastón de los Reyes (Al 105 Cambiarlo por La Varita del Limbo y cambiar Gelanillo por Alianza Fuegodala) y Amuleto Fuegodala.


120 ~ 145: >> Respecto a los Sombreros, hay dos buenos, uno es para PvP (Tocado del Jalamut Real) da menos inte pero da mucha vida, y otro es para PvM ( Dora Bora) da mucha inte y sab, pero no da vida, recomiendo el del Jalamut Real. Ortiz, Alianza de Elya Wood, Botas del Jalamut Real (Magueenlas), Cinturón del Jalamut Real, Varita del Limbo, Amuleto del Jalamut Real, Gelanillo (Si se hará PvP Recomiendo tener 10 PA), Pavo Almendrado Orquídeo/Pavo Esmeralda Pelirrojo Recomiendo el primero.


134: >> También pueden usar Set Ceremonial del Amo de las Ratas, Varita del Limbo, Gelanillo


145 ~ 157: >> Set Roble Blando, Poderoso Cinturón Fulgurante/ Poderosa Capa Fulgurante. Recomiendo Cinturón, Pavo Almendrado Esmeralda/ Almendrado Orquídeo. Deben maguear todo lo que puedan el set Roble Blando a Inte.


157 ~ 173: >> Set de Ben el Ripata (Sombrero, Cinturón (también pueden usar xenatura, ya que el cinturón de ben no da inte, Anillo, no usaremos la espada), Varita del Limbo/Martillo R'Gnole, Amuleto del Jalamut Real, Botas del Jalamut Real, Gelanillo/Alianza de Elya Wood, Pavo Almendrado Orquídeo (Ya que este set no da iniciativa como bonus, si deciden usar el Martillo R'Gnole, deberán usar Gelanillo para los 9 PA, sus daños son de agilidad e inte, y este set es muy bueno en ambas, así que deberán quitar bastante, muy útil sobretodo en PvM, si lo usan recomiendo subir Dominio de los Martillos al 6).


173 ~ 189: >> Set de Tengu gélifux, Talismán del Roble Blando, Anillo del Roble Blando, Varita del Limbo/Martillo R'Gnole, Garfiode Ben el Ripata/Gelanillo, Pavo Esmeralda Pelirrojo/Ciruela Orquídeo/Alemdrado Orquídeo. Con este set tendrán mucha vida, inte, sab y agi, por lo que no necesitarán intimidación a menos de que su enemigo sea de agilidad, si su enemigo es de cualquier otra build o su set no da agi pueden solo usar la tentativa de esquiva, si usan el Martillo R'Gnole deberían tener unos daños enormes con este set, ya que da muy buena inte y agi, si lo usan deberán subirle al Dominio de los Martillos, nos sobrán muchas capitales así que no importa si lo suben. Además con ese set tendrán 9 o 10 PA, 5 - 7 PM.


189 ~ 197: >> Set del Bworker Gladiador,Velo de Tinta/Capa Muscárida, Alianza Boletusa, Amunito, Varita del Limbo.


197 ~ 200: >> Set Congelado, Emergerox, Capa de Tengu gélifux, Martillo R'Gnole/Bastón Tería (No estoy seguro si con este martillo hagamos unos daños superiores a Tempestad de Potencia, pero creo que por lo menos serán enormes ya que tiene daños de inte y agilidad, y este set nos da muchísima agilidad e inte, además pide solo 3 PA). Pavo Orquídeo Ébano/Esmeralda Pelirrojo/Almendrado Orquídeo. Con este set no necesitamos empujar al rival para 3 tempestades ya que tendremos 300 en agi si usan pavo ébano orquídeo o más, claro que si nuestro enemigo es de agi obvio que si, además quizas con el martillo quitemos mas, no puedo comprobarlo ya que mi nivel no llega a 200.
También pueden usar este set, con él tendrán menos agilidad, pero mas vida y mas estadísticas, ya que da 210 en inte suerte agilidad y sabiduría. Y muchísima vida, 10 PA y 5/6 PM.
199 ~ 200: Set Golosotrón Real, Emergerox, Martillo R'Gnole/Espada Karie/Bastón Tería (Con esta Espada necesitan mas de 2mil en vitalidad, así que este set debe estar perfecto, y magueada a agilidad, y usar pavo esmeralda pelirrojo, o ciruela orquídeo) Garfiode Ben el Ripata. Pavo Esmeralda Pelirrojo/Ébano Orquídeo/Almendrado Orquídeo/Ciruela Orquídeo. (Si usarán la espada necesitan el Esmeralda Pelirrojo y de Anillo, el Congeladillo).


>> Con los últimos sets excepto el 189 ~ 197, podemos volvernos híbridos, ya que los sets de frigost que agregue, son muy buenos, ademas en 200, ese set da como 290 en inte, o mas, y si tienen 101 de scroll, que es lo mas probable a ese nivel tendrán 390+, y si usan pavo Ébano Orquídeo tendrán 450+ en agilidad, muchísimo para ser stat secundario. Así que pueden subirle a los hechizos de build agil, como espada celeste que es muy útil en pvm, cuando los monstruos están cerca, les quitarán mucho, además siempre es bueno tener una segunda build, por si tu enemigo tiene mucha resistencia a inte, o quedas con 8 PA, no suficientes para 3 Tempestades, además tendrás muchos mas críticos.



PvP: Very Happy



Ocra: La mayoría son de agilidad, la clave es empezar primero, intenta quedar lo mas cerca posible, si quedas cerca le das 3 tempestades y te pegas a el, el te empujara así que intenta que tu choques con algo para que no quedes tan atrás, luego te quitara 2 pm, usas Salto y Corte si se aleja mucho, Tempestad si no puede alejarse lo suficiente para que hagas lo mismo denuevo. Te hará lo mismo denuevo, así que toca hacer lo mismo, En una pelea así solo depende el mapa, si es grande, creo que morirás a menos de que tengas 11 pa.

Sram: Durante el juego de las casillas ponte en una casilla en la que el no pueda estar al lado, como ahora al principio salen los cuadros verás si empiezas primero o no, si empiezas primero intenta quedar cerca de él o viceversa. Contra Srams personalmente 80% de las veces gano a menos de que me pase por muchos niveles, el primer turno si quedas con el alcance de tempestad le pegas las 3 veces y te alejas, el probablemente se hará invisible, en ese momento tu solo usas salto y te alejas; esperas a que este visible, y te alejas y le pegas solo con Espada del Destino, debes estar demasiado lejos, si logras eso, que es bastante fácil ya ganaste.

Yopukas: Aquí la clave es tu set e iniciativa, normalmente tienes resistencia a inte ya que normalmente los objetos de inte dan resistencia a dicho elemento, si tienes bastante resistencia ganaras, yo personalmente tengo 30% así que es bastante fácil y si empiezas primero ya ganaste. Si es de Fuerza, y empiezas primero le das 3 tempestades y te alejas, el seguro te hará espada yopuka y se alejara, si logras darle con corte lo haces aunque no lo creo, así que te queda espada del destino, si el empieza primero hará dominio de la espada, brokle y un espadazo de 400+, ahi solo haces intimidacion 2 tempestades y corres, luego intentas alejarte lo mas posible y usas espada del destino, debes estar lo suficientemente lejos para que el no te pegue con espada yopuka. Si es de Agi, y empiezas primero 3 tempestades y corre, el quizás se aleje, normalmente tienen muchos pm y mucho alcance con Espada del Juicio y unos daños enormes, normalmente no tienen mas de 10 en alcance, toma en cuenta que no tienen linea de vista, lo mejor que puedes hacer es intentar bajarle todo lo que puedas con espada del destino, o arriesgarte y pegarle con tempestad de potencia, si tienes 11 pa puedes usar Salto, 2 Tempestades y corres. Los de agi normalmente nos matarán si tienen mucho alcance con Espada del Juicio y si son de Daños.

Sacros: Si tiene muchos pm te ira mal, nunca quedes en linea con el, si tienes activada la opción de ver el limite de los pm intenta ponerte en un lugar donde no llegue a estar en linea contigo, eso es difícil pero solo intenta, recomiendo si logras darle tempestad haz 1 y usa salto, deberás repetir eso mucho, si no llegas a atacarlo nunca gastes 1 pm en poder pegarle, ya que en teoría es como que gastes 2 pm al correr, así en ese momento usa salto y corres, deberás pegarle con espada del destino, el empezara a robarle vida a sus invocaciones, siempre mata sus invocaciones si están muy cerca, si les hace sacrificio debes usar eso en su contra, bueno esos son todos los consejos que puedo darte ya que lo demás depende de como los uses y de la estrategia que el use y la que tu hagas.

Xelor: Son bastante díficiles, si es de sabiduría te irá mal, normalmente sacan 7 pa como máximo y luego quedán CaC contigo, ahí solo haces intimidación y corres, luego el hara teleportación, lo empujas y ya tienes el prox turno para pegarle, si quedas con 5 PA tienes oportunidad y con 6 mejor. Con contra reenviara bastante, y mas momificación recibira pocos daños y reenviara bastante, >.< en lo personal nunca los mato a menos que los pase por unos buenos lvls.

Pandawa: Estos son díficil, aunque son pocos, normalmente son de inte, luego cuando son 143 son de fuerza por set Maxilubo, al ser de inte casi siempre usan billreola por el alcance, iniciativa y vida que da, asi que empezara primero, normalmente los sets que usan tienen bastante alcance, normalmente tienen 10 pa, la ventaja que tienes esque si eres 125+ tienes mucha resistencia, y como sus daños no son tan grandes, pero son a larga distancia tienes un punto a favor, normalmente invocaran al inicio al pandawasta, tirara frasco explosivo o te hara vulnerabilidad, se emborrachara y hara pandenkulo y se aleja bastante, luego tu deberás hacer salto y pegarle con tempestad, el hara 3 puños o hara 1 e invocara vasija la pondra atrás tuyo y correra. De esa forma llegas a él solo con corte, lo haces 3 veces, si el pandawasta llega a ti, lo empujas y haces lo dicho anteriormente, lo bueno que tienes de ventaja son tus enormes daños y que si se aleja mucho te pegara solo con frasco y te hara muchas vulnerabilidades, ahi tu le das espada del destino, así que quitaras mas, creo que ganarías. Si es de fuerza, normalmente usan hachas, pegan bastante, en total como 700+, deberás hacer intimidación y 2 o 3 tempestades, dependiendo si ya usas el set que recomende al 145+, deberás correr, te hara 2 Pandatak, y probablemente en algun turno invoque pandawasta. Deberás hacer salto y Tempestad(es) y seguir así.

Aniripsa: Estos son fáciles, o algo para nosotros, si tenemos set 125 tenemos mucha resis, asi que nos quitara poco con palabra prohibida, le pegas tempestad, que no llegue CaC seguro usa polgarcito, si tiene 10 pa de base lo hará 3 veces ya que llega a 12 PA con palabra estimulante, luego de las tempestades quedara en poca vida, reconstitución y en los turnos proximos lo matas.

Zurkarak: No hay mucha estrategia, solo pegas tempestades, si llega CaC intimidación y tempestad(es). La única forma que te mataria, sería que al estar con poca vida, seguro hará suerte del zurkarak, en ese caso invocas chaferloko atrás de él y le pegas con intimidación ya que el daño contra la pared no lo cura.

Sadida: Estos son mas dificiles que fácil, la clave es matar todo lo que invoque que quite pm y pa, los sadi no tienen daños muy grandes, pero si son lo suficiente para tener un buen porcentaje de ganar, aquí solo sirve como pienses, ellos tienen mucho alcance, así que probablemente intenter quedar lejos, obviamente debe usar un bastón con el que hará unos buenos daños, en general solo debes usar salto y pegarle.

Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil. Si es de fuerza tienes mas posiblidades, ya que Puñalada tiene poco alcance, no reducirá tanto con armadura incandescente, lo que debes hacer es intentar que no te pegue con puñalada, por lo que deberías usar salto y pegar, o pegarle con corte, si tienes 11 pa es bien fácil, ya que sería salto y 2 tempestades, el al ver que no puede pegarte con puñalada usara teleportación, lo empujas y pegas y huyes, el seguro hará glifo de inmovilización, ahí usas salto para salir del glifo, cuidado con reenvio de hechizo. Si es de Fuerza/Agua, tendrás muchos problemas más, ya que si estas lejos te puede pegar con pompa, necesitas buena sabiduría contra él, ya que con ceguera puede quitarte muchos PA, y eso te quitaría una Tempestad.

Anutrof: Aquí solo atacas, no debes boostearte, ya que te deshechizara, no hagas vitalidad, no te hagas nada, solo ataca, mantente cerca o intentalo, te quitara pm, pero querdaras con mas de 3, el tendra unos 6 o 7 pm, además tiene daños grandes y a distancia, solo queda salto y tempestad(es), si tienes 11 pa probablemente ganes ya que con 2 tempestades quitas mucho mas que el

Osamodas: Estos son muy dificiles, si es de vida tienes pocas probabilidades de ganar, en este principalmente sirve mucho liberación, normalmente hacen esto: primer turno, crujidor o jalato con sapo o resistencia natural, luego invocan uno de los 2 anteriores, el que no invocaron el primero turno, luego dragonito, jabali, y bwork, algunos prespic, y el quedará detrás de ellos, sin liberacion no ganarás, pueden decir: WTF pero porke!? tenemos intimidación soplido y salto, bien, salto no ya que jalató nos hará contusion, adiós salto, intimidación? mm si, sirve mas, pero no te servirá, empujas 1 o 2 pero las otras 2?? no tienes tanta agilidad para escapar, no puedes darte vitalidad porque el dragón te deshechiza, soplido es algo útil que inti, ahi se irán 2 invos, pero como empuja 1 casilla luego debes decidir con cual quieres morir al lado xD, asi que con liberación (3 PA) te liberas de todas le das 2 tempestades al osamodas, quedas al lado de él, el seguro hara liberación y correra. Aquí se fue tu esperanza, otra chance es pegarle solo con destino, no muy rentable pero servirá mas, ahí matas a las invos cuando se acerquen, recomiendo esta.



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Muchas Gracias Laughing

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